출처 : http://www.aistudy.co.kr/math/finite_state_machine.htm
Finite State Machine
계산이론 (Theory of Computation) 에서 finite state machine (FSM) 또는 finite state automaton (FSA) 은 단지 유한한 일정한 양의 메모리 (memory) 만을 가지는 추상 기계이다. 그 기계의 내부 상태 (state) 는 더 이상의 구조를 갖지 않는다. 이러한 종류의 모델은 계산과 언어 (computation and languages) 의 연구에 아주 광범위하게 사용된다. .... (Wikipedia : Finite state machine)
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컴퓨터는 FSM의 완벽한 보기이다 ..... 컴퓨터가 FSM 의 좋은 예라고 하는 것이 그리 새삼스러운 것은 아니다. Alan Turing 은 작동할 때 규칙들을 읽어들일 수 있는 FSM 이 보편적인 컴퓨터임을 이미 1936년에 증명해 보였다. ......... (Stephen Prata 1994)
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출처 : http://www.perl.com/pub/a/2004/09/23/fsms.html
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Figure 1 shows the parts of a finite state machine. The circles represent states. A double circle indicates the start state. The arcs represent the transitions from one state to another. Each arc label is a condition. The slashes separate actions.
Figure 1. Finite state machine elements.
I like FSMs because they are graphical. I can grab a pen and sketch the solution to a problem. The bubble diagram helps me see the combinations of states and input conditions in a logical and organized way.
Figure 2 is the initial diagram I drew for the HTML list problem. The diagram turned out to be have an omission — it does not handle blank lines. Having discovered this bug, it was easy to make sure to consider blank lines in every state.
Figure 3. The final diagram.
Figure 3 is a formal diagram of the final FSM, complete with blank-line handling, prepared for this article. Normally, I would never be so elaborate for such a small problem. You can see that it is an excellent way to communicate a solution to others.
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